Завтракая наткнулась на мультфильм "Золушка", тот который с потрясающей музыкой, а после него на "Шрека 2"... мдя... Ну не в этом смысл. Мне вдруг пришло в голову, что фея не сделала Золушке ничего хорошего, она показала ей какой может быть жизнь без тяжелого труда и угнетения, а потом взяла и всё вернула на прежнее место. И если бы не принц, девочка бы так и осталась домработницей на всю оставшуюся жизнь. А вот мачеха оказалась более гуманной, мол не увидишь бал - не расстроишься.
Нашла блог некоего олдскульного пве-вовера, который в игре с самого открытия. Он пишет о тех временах когда трава была зеленее, а солнце ярче. Эпичность тех времён поражает. Описание открытия врат Ан'Киража меня просто размазало. Но самый суровый пост, который основательно покалечил мой ранимый мозг, - Ванильные Рейды... я правда не думала, что всё было так круто...
Дух прошлого: особенности олдскул рейдингаДух прошлого: особенности олдскул рейдинга. Всем привет. Как-то в комментах у меня просили описать подробнее сам процесс рейдинга, такая идея у меня витала уже давно, а тут и случай хороший подвернулся. Так что на примере своего варлока постараюсь описать обычный рейдовый день, включающий в себя подготовку, сбор и собственно сам рейд.
Просыпаясь после очередной серии вайпов, первым делом проверяется готовность к продолжению этой серии. Вообще львиную долю игрового времени в Классическом Варкрафте занимал тупой фарм. Всего подряд, чтобы быть готовым к рейду, где это с успехом все сливалось. Ну это я говорю про организованные гильдии, которые хотели чего-то добиться и планировали убивать больше пары боссов в данже.
Ну так вот. Проснулся, полез по бекпакам проверять эликсиры. Отличительной особенностью тех времен являлось отсутствие ограничения на прием внутрь всяческих волшебных настоек. То есть перед каждым серьезным пулом выпивался ряд банок всего, что хоть как-то было полезно для вашего персонажа. Ограничения на один пот в бой также не было.
Далее ужаснувшись скупым остаткам, шел релогин на травника, и следовавшая за ним сессия в пару часов беганья по всяким плагам, собирая набивший оскомину дримфойл. Потом докупка на ах других ингридиентов, которые я особо не любил собирать, так как за них всегда были замесы, типа как за громсбладом или гост машрумами, так как росли они в паре локаций, а требовались они повсеместно.
Специализаций и проков никаких не было, так что варили химию как есть. Затем, пока еще более или менее спокойно в мире шел фарм морковок. Ох уж эти морковки… Каждый рейдивший человек наверно проклинал эти чертовы корешки.
Они были чем-то вроде дополнительного хелс стоуна/хп пота в бою, который сидел на своем отдельном кд и нередко спасал шкуру в «oh shit» моментах, когда сжиралось все возможное для обеспечения выживания своей тушки и сохранения нервных клеток РЛ. Поэтому они и были любимы этими самыми РЛ’ами, которые и заставляли их фармить днем и ночью.
Загвоздка была в том, что они росли только в одной зоне во всем чертовом мире WoW – в Фелвуде. И росли не особо чтобы на каждом шагу. Было несколько фиксированных точек произрастания этих морковок. Для эффективного собирательства использовался специальный аддон, в котором помечались на карте все места спавна и после того, как вы срывали ее запускался таймер, подсказывающий время респавна вожделенного корнеплода.
У меня был свой оптимизированный маршрут обхода зоны, чтобы четко все объезжать без потерь. Но это все было для идеального мира без других жадных игроков. И вечерами в этой зоне творилось полное непотребство. Но забавной особенностью процесса фарма морковки была возможность сорвать ее всем в округе, если они одновременно запустят каст бар сбора.
Поэтому собирался целый рейд, находился спелый куст этого добра и все становились в кружок вокруг. По команде лидера на счет три все жмакали правой кнопочкой мыши и радостные ехали дальше… если кто-то не нажимал на нее раньше Тогда была гора мата, -дкп и прочие веселые вещи. Ну и стычки с другими рейдами противоположной фракции и конкурирующих гильдий, с которыми устраивались настоящие гонки.
В то время по форумам то и дело всплывал забавный скрин чата какой-то гильдии. Там один из персонажей жаловался, что его вот бросила жена, на что он получал сухой вопрос – нафармил ли он морковки к рейду.
Мда. Ну ладно. Более или менее затарившись нужным, шел процесс фарма голда или ранов в какие-нибудь данжи, тут уже зависело от предпочтений, настроения или необходимости выбить какую-нибудь хрень для очередного босса. Помнится, любил фармить аркан кристаллы да быстрые раны в данжи, например на барона в Стратхолме.
Потом начинался ад варлока – фарм соул шардов на весь рейдовый вечер. Никаких тумбочек, унитазов с шипучкой, порталов и адских телевизоров не было. Был сугубо индивидуальный подход ко всему. Один шард = одному саммону или хс/сс. А рейд-то был 40 человек. А летать к инстам люди не любили, а вот камешки наоборот. А в рейд бралось только пара-тройка локов для проклятий, так как в Классике в ПвЕ варлоки были бесполезны.
Так что часа за полтора до рейда я шел в Азжару, так как народу там было всегда мало, и начинал устраивать экстерминатус популяции наг в местных руинах. Были они малого уровня, как раз на границе получения шарда после смерти, к тому же с них могла упасть золотая жемчужина, стоившая хороших денег, что иногда скрашивало этот процесс.
Затем вылет в точку сбора, где меня встречали не менее хмурые маги, варившие воду по 4 штучки и злобно смотревшие на меня, когда я первым делом открывал им трейд за водой. Хоть одна отдушина была в том мире :Р
Потом был стратежный афк, так как приват начинал закипать от просьб: «приссумонь меня, а?», «дай хс», «есть шард? я поты забыл в банке» и так далее.
Очень любил, когда собирались в Молтен Кор и уже тусовались у самого входа, досумонивая злостных афкеров, устроить им горячий прием. Для этого вставал на краешек платформы над самой лавой, начинал саммонить опаздывающего, там как раз народ дотягивался до портала для ассиста, и радостный персонаж уже лепетал мне в приват блогодарности за сумон и что он вот уже щас примет. А я с наслаждением наблюдал за его материализацией над потоком лавы и фееричным падением в него же. Сейчас уже такая штука не проходит, все порталы ставятся на пятки самого лока, что печально
Далее шел сам рейд. На фарм рейде на треше была веселая вереница игроков на фоллоу, которую также частенько пытались куда-нибудь сбросить или зацепить за край скалы. С дальнейшим вечным блеймом и срачами.
Все более или менее просыпались только на новых боссах, бои с которыми представляли собой просто какой-то хаос с закидыванием шапками. Куча народа, вспышки, аое, абилки, никто нихера не понимает… ооой, аж передергивает. И вечные крики слепых магов: «кое, где кое?». FFFFUUUU~
А вайпы. Это сейчас кладбон у самого входа в инст, а раньше надо было бежать почти через всю локацию, а потом еще и по самому инсту. Особенно в этом плане радовали вайпы на К’Туне, дорога до которого занимала около 10 минут. Сам же рейд стартовал около 7 вечера и частенько длился часов до «пока не убьем».
Мне стало обидно, что вов-школота смотрит на этого боса как на простого моба со спецабилками, и я решила написать очередной пост темы "Уголок маньяка"
Фэндрал Олений Шлем
Спустя пару-тройку тысяч лет после Великого Раскола, на юге Колимдора махровым цветом цвёл культ К'Туна, его дети и по совместительству почитатели, в очередной раз решили завоевать Азерот. В то время Силитус охроняли ночные эльфы, противостоя гумоноидоподобным насекомым Ан'Киража, и не давая заразе распространиться по всему миру.
Военачальником у эльфов служил Фэндрал Олений Шлем, друг и ученик Малфуриона. И был Фендрал настоящей занозой в хитиновой попе армии киражий. Императоры-близнецы Век'лор и Век'нилаш оказались весьма недовольны таким течением обстоятельств, и отдали приказ нейтрализовать друида, дабы армия эльфов оказалась деморализовано и путь к господству над Азеротом освободился.
Генерал Раджакс нашёл слабое место военачальника - его сына Вальстана, которого Олений Шлем растил один, и очень любил. Раджакс направил большой отряд насекомых, на отвлечение внимания Фендрала, и пока его воины проводили дезинсекцию, напал на Деревню Южного Ветра, где в тот момент находился юный эльф. Деревушку киражи сровняли с землёй, всех жителей убили, а Вальстана пленили, для последующего зверского убийства на глазах отца.
Последователи К'Туна добились своего, убитый горем Фендрал открытым текстом послав свою армию и прилетевших на помощь драконов, удалился горевать. Не смотря на это войска К'туна всё же были отброшены обратно в Ан'Кираж и до поры, до времени заперты за Стеной Скоробея. А у Вальстана остались жена Леяра и дочь Астария, что дало Оленьему Шлему сил жить дальше. Но он решил найти способ вернуть сына к жизни, чего бы ему это не стоило.
Фендрал потратил на попытки оживить сына, многие столетия, но всё тщетно. А тут ещё Архимонд со своим вторжением послужил причиной почти полного уничтожения Мирового Древа, которое давало эльфам вечную жизнь, а значит времени на поиск способа вернуть Вальстана у Фендрала считай, что не осталось. Но он не сдался, а решил посадить своё Мировое Древо с блкджеком и... которое вернуло бы бессмертие его народу, и дало бы ему время. Однако Малфурион отказал своему ученику в помощи, назвав задумку бредом. Сказать, что Фэндрал был этим подавлен, значит не сказать ничего. Ну а зло, как известно не дремлет, а только и ждёт подходящего момента чтобы кого-нибудь чем-нибудь искусить. К душевно ослабленному Фендралу протянул загребущие ручонки ни кто иной как Ксавий (он же Ксавиус), родоначальник всех сатиров и первый ночной эльф добровольно пошедший на службу сил зла. После того как Малфуреон превратил его в дерево, он "укоренился" в Изумрудном Сне и стал Лордом Изумрудного Кошмара. Для начала он заточил дух своего самого злейшего врага (Молфуриона) в Изумрудном Сне, дабы тот не мешался под ногами. Затем приняв облик погибшего Вальстана, стал готовить масштабную опирацию по (кто бы сомневался) порабощению мира.
Воодушевлённый возвращением сына (это не страшно, что он пока приведение) Фендрал утроил усилия по его воскрешению. И таки вырастил своё собственной Мировое Древо. Получилось даже лучшего прежнего. Названное Тельдрассилом, оно раскинула пышные ветви над северо-западной частью Колимдора. Но друиду не удалось уговорить драконов благословить своё творение, и бессмертие эльфам не вернулось. К тому-же на бансайчике стали проявляться признаки осквернения. Лже-Вальстан рассказал о способе очищения Древа, надо всего-навсего провести ритуал с использованием Идола Ремула (если не ошибаюсь, история этого идола описывается в Комексе world of warcraft) который якобы очистит скверну. Тело Малфуриона тем временем, начало разрушаться, надолго лишившись своего духа. И ни Теренда, ни её лучшие жрицы не могли ничего поделать. Ушлый сатир и тут подсуетился, посетовав обрабатывать тело экстрактом травы рассветницы, (что на самом деле продлевало кому). А ещё он заставил Фендрала подсадить к новому Мировому Древу веточку "безобидного" дерева скверны... от себя оторвал, не иначе. Целью всех этих манипуляций было объединение реального мира с Изумрудным Сном, передав таким образом его в полное распоряжение Лорда Изумрудного Кошмара. И ритуал с идолом должен был как раз начать слияние. И пополз по миру странный зеленоватый туман в котором жителям Азерота виделись жуткие ведения.
Но, всё тайное рано или поздно становиться явным. Тиренда провела расследование и выяснила кто причина всех бед. Ей удалось вытащить Малфуриона из цепкой хватки Лорда Изумрудного Кошмара, и он смог вернуться в реальный мир. Ну а вернувшись принялся разруливать ситуацию. Ксавий был нещадно пнут, Дерево срублено, а Фендрал отправлен на длительное лечение в Лунную Поляну, которое, в прочем, не помогло и пришлось бедолагу сажать в тюрьму, в ту самую, в которой в своё время протирал штаны Иллидан. И всё бы ничего... Но тут случился Смертокрыл.
Сектанты культа Сумеречного Молота понавылезали из всех щелей как тараканы. В том числе и на горе Хиджал, где располагались эльфийские застенки. Опасаясь, того что сектанты заполучат столь сильного, и так кстати свихнувшегося Фендрала, зеленая драконица Алисра, вызвалась отконвоировать ценного заключённого из опасной зоны. Непонятно точно как именно в разум драконицы вползло сумасшествие, но вместо увлекательного полёта в Лунную Поляну, Олений Щлем получил поездку прямиком к Рогнаросу, у которого как раз вакантная должность мажордома пустовала. Там он нашёл Леяру, которая потеряла дочь во время нападения орды на Ясеневый Лес. Это окончательно добило Фендрала, и он решил, что мир лишивший его сначала сына, а потом внучки, не стоит того чтобы существовать, он должен сгореть. Таким образом Фендрал стал предводителем Огненных Друидов и верным слугой Рогнароса.
У нас, что совсем не осталось мозга у организаторов масштабных мероприятий? Ладно ещё балет под реп и молодёжь а-ля Парад Физкультурников (только куда менее зрелищно), но песенный репертуар вообще никуда не годится. А уж когда выпускали по одному "певцу"... Бррр! Красная площадь это совсем не та сцена где можно выступать соло... Точнее выступать-то может и можно, но из всех кто там был никтож не пел, только ротик открывали. Великие, блин, зрелище - Орбакайте под музыку катается на машинке по главной площади страны! И ладно бы хоть было-бы на что посмотреть... хотя, подозреваю, что со зрительских мест её было вообще не видно, так, бегает какая-то зеленоватая фигурка. Поставили бы помостик, или трибунку какую, водрузили бы "звезду" на это сооружение и пущай себе... улыбается и машет. Или ещё лучше, просто пустить фонограмму... а на саму звезду не тратиться. Хотя участники Фестиваля Спасская Башня, сгладили дурное впечатление... какие-же они всё-таки няшечки
Вы долго просили нас сделать это, и мы прислушались. В обновлении 4.3 вы получите уникальные возможности по изменению внешнего вида ваших предметов, оружия и доспехов.
Эфириалы, пришедшие из иных измерений, принесли с собой новую технологию, называемую «трансмогрификация». Они уже направились во все крупные города Азерота, чтобы открыть там свои лавки и предложить искателям приключений уникальные услуги: придание одному магическому предмету внешнего вида другого. За это они просят всего лишь немного золота для покрытия своих расходов.
При взаимодействии с мастером трансмогрификации появится новый интерфейс, в котором игроки смогут изменить внешний вид предмета с сохранением всех его параметров. Это значит, что вы можете рейдить в своем обжигающем комплекте Т12, выглядя при этом так, словно вы носите доспехи Светоносного, а жрецы снова смогут примерить комплект «Благодарения». Охотники смогут красться по джунглям Тернистой долины в своем комплекте охотника на драконов Т2. Вы даже сможете облачиться в черное одеяние из магической ткани! Ну, такое, знаете, с высокими чулочками, перчаточками и едва заметными... Кхм, да.
Сегодня (точнее уже вчера), меня рано подняли установщики двери (поставили... симпатишная такая), и я поползла к маме, исполнять дочерний долг, немного помятая и от того в несколько философскозадумчивом настроении. И завели мы с ней разговор, о том что я балда безработная, профессии не имеющая. И я крепко задумалась над вопросом, который нормальным людям приходит в голову гораздо раньше, а кем собственно я хочу быть. Бетотестером, это само собой... это, так сказать, голубая мечта! как оказалось не выполнимая... а вот если задуматься о хлебе насущном, в смысле о серьёзной профессии... что-то я как-то никогда не думала над этим... да, я училась в двух шарагах, после второй у меня даже красный диплом остался, нафик никому не нужный, но профессии у меня нет. Художник? Слишком не уверена в себе, чтобы работать в этой области... да и таланта, мягко говоря не хватает. Дизайнером, оформителем? Туда же, и по тем же причинам... Разве что каким-нибудь "подмастерьем" заборы на картинах великих красить, с этим бы я пожалуй справилась бы... Но это не то... нет в этом пресловутого "дело жизни"... хобби разве что. А чем бы мне реально хотелось заняться? Давно в детстве я страстно мечтала стать археологом. Но мама, рассказала мне страшную сказку об отсутствии душа и ужасных условиях работы, и я шарахнулась от мечты как чёрт от ладана. Я была ещё совсем маленькой и не знала, что изучать историю можно не только сидя в чьём-нибудь кургане, по колено в гуано... А мама меня видно не так поняла. Она справедливо рассудила, что в чужих могилах копаться - не моё, и наложила запрет на детское хатение... не предложив альтернативы. Я и поняла, что моя тогда ещё не оформившаяся тяга к старым легендам, это ужасное занятие, не подобающее приличной девушке! Мне никто не сказал, что я могла бы изучать... ковыряться в мифах и верованиях разных народов. Или стать экспертом (ну хотя бы посредственным учёным) в тотемах, идолах и прочих стоунхенжах. На худой конец сидеть в лаборатории и проводить спектральные анализы глиняных черепков! Почему я не подумала об этом при выборе образования?..
Срочно нужен сейв жизни, сразу после окончания школы...
Для тех кому лень, или не охота смотреть все 300 страниц, в двух словах, объясню: Гигз (эльфийка) всегда готовит какие-то зверские блюда из, как правило, разумных ингредиентов, а гномы, это клоны одного из героев комикса, который с помощью инженерии создал клон-машинку и организовал себе "идеальное общество" из собственных копий, одев их в костюмы своих согильдейцев... А кому не лень, читайте: комиксы DL комиксы DL по-русски
Да что ж такое-то накрывается уже третий аккаунт на фотофайле... шоб им там всем ветрянкой заболеть... я задолбалась уже пришлось апять насиловать demiart, точнее насиловать картинку, чтоб она в него влезла... Короче, представляю вашему вниманию набросок дяди с огнемётом и котэ:
А к дяде в комплект, кусок саунда из "Трои"
пс: Надо что-то делать с собственным терпением... рисунки становятся вся более и более корявыми
А планшет-то, походу, того, отдаёт богу свою электронную душу... шож за проблема со мной, или они и правда не расчитаны на столь частую эксплуатацию..? Хотя я не так чтоб часто их юзаю... професианальные художники небось чаще... надеюсь вакому будет хорошо гореться в аду